Lernspielzeug und Geschenke für Grundschulkinder von 6 bis 10
Auf vielen Verpackungen steht „Lernen“. Was Spiele nachweislich leisten, ist enger gefasst, als die Werbung nahelegt. Hier steht, was die Forschung zeigt, worauf es bei Lesestift, Lernkasten und Experimentierkasten ankommt und was Sie bei elektronischem Spielzeug prüfen sollten.
Kurz gesagt
- In US-Studien mit vier- bis fünfjährigen Vorschulkindern verbesserte ein Brettspiel mit fortlaufend nummerierten Feldern nach rund einer Stunde das Zahlenverständnis; mit Grundschulkindern gibt es deutlich weniger Studien.
- Unabhängige Wirkungsstudien zu tiptoi und LÜK sind uns nicht bekannt; prüfen Sie vor dem Kauf vor allem, was Sie zusätzlich brauchen und ob es zu Stift oder Kontrollgerät passt, die schon im Haus sind.
- Spielzeug, das funken kann und sich für heimliche Ton- oder Bildaufnahmen eignet, ist in Deutschland verboten; so stufte die Bundesnetzagentur 2017 die Puppe „My Friend Cayla“ ein.
- Die neue EU-Spielzeugverordnung gilt im Wesentlichen erst ab dem 1. August 2030, und das CE-Zeichen ist kein Prüfsiegel, sondern eine Erklärung des Herstellers.
Was die Forschung zu Lernspielen sagt
Das Wort „Lernspielzeug“ sagt, was der Hersteller verspricht, nicht, was untersucht ist. Für die Lernsysteme, die wir unten vorstellen, sind uns keine unabhängigen Studien zur Wirkung bekannt. Wir haben die genannten Produkte nicht selbst getestet. Die Angaben stammen von den Herstellern (Stand Oktober 2026) und von den genannten Behörden und Verbraucherstellen.
Ein Zahlenbrett, eine Stunde, neun Wochen
Untersucht ist dagegen, was einzelne Spiele bewirken können, etwa in mehreren Studien von Ramani und Siegler. In ihrer Studie von 2008 spielten 124 Vorschulkinder aus zehn Einrichtungen des US-Förderprogramms Head Start, das sich an Familien mit geringem Einkommen richtet, ein einfaches Laufspiel: die eine Gruppe über Felder mit den Zahlen 1 bis 10, die andere über Farbfelder. Gespielt wurde einzeln mit einer Versuchsleiterin, in vier Sitzungen zu 15 bis 20 Minuten innerhalb von zwei Wochen.[1]
Nach rund einer Stunde Spielzeit waren die Kinder mit dem Zahlenbrett in vier Aufgaben besser: Zahlen vergleichen, Zahlen auf einem Zahlenstrahl einordnen, zählen und Ziffern erkennen. Der Vorsprung war neun Wochen später noch messbar. Die Kinder mit dem Farbbrett verbesserten sich in keiner Aufgabe.[1] In einer Folgestudie von 2009 verbesserte nur ein gerades Zahlenbrett das Verständnis von Zahlengrößen deutlich, ein kreisförmiges Brett und andere Zahlenaktivitäten nicht im selben Maß. Zum Spiel gehörte, die Zahlen beim Ziehen laut zu nennen.[2]
Was sich daraus nicht ableiten lässt
Untersucht wurden vier- bis fünfjährige Vorschulkinder aus einkommensschwachen Familien in den USA, die mit einer erwachsenen Versuchsleiterin spielten und die Zahlen laut nannten. Belegt ist also nicht, dass Brettspiele allgemein „gut für Mathe“ sind, sondern dass ein bestimmtes Spiel bei diesen Kindern bestimmte Zahlenfähigkeiten verbessert hat.
Für das Grundschulalter ist die Lage dünner. Eine Übersichtsarbeit von 2025 wertete 27 Studien zu Mathe-Spielen von der Vorschule bis zur 3. Klasse aus. Die meisten untersuchten Vorschulkinder; für ältere Kinder gibt es Hinweise, aber weniger Studien.[3] Ein solcher Hinweis stammt aus einer Einzelstudie, über die der Überblick berichtet: Drittklässler, die mit älteren Kindern spielten, nutzten anspruchsvollere Rechenstrategien als Drittklässler, die mit Gleichaltrigen spielten.[3]
Zu digitalen Mathe-Spielen im Unterricht fand eine Metaanalyse über 24 Studien einen kleinen, nur knapp signifikanten Vorteil gegenüber herkömmlichem Unterricht, bei stark auseinandergehenden Einzelergebnissen.[4] Über Lern-Apps oder Spielzeug für zu Hause sagt das nichts.
Mythos
Lernspielzeug macht Kinder schlau.
Was die Forschung sagt
Ein Spiel wirkt nicht, weil „Lernen“ auf der Schachtel steht. In der Studie von Ramani und Siegler verbesserten sich nur die Kinder, deren Brett Zahlen zeigte. Dasselbe Spiel mit Farbfeldern verbesserte keine der gemessenen Fähigkeiten.[1] Es kam auf ein bestimmtes Merkmal an, nicht auf das Spielen an sich.
Was Sie daraus mitnehmen können, auch ohne Kauf
Als Einordnung, nicht als Forschungsergebnis: Die Spiele aus den Studien waren schlicht, und ein Erwachsener spielte mit. Ein Würfel-Laufspiel aus dem Schrank, bei dem Ihr Kind die Felder laut mitzählt und Sie mitspielen, ist näher an diesem Aufbau als ein Gerät, mit dem Ihr Kind allein beschäftigt ist. Ob das bei Grundschulkindern messbar etwas bringt, ist nicht untersucht. Es kostet aber nichts. Bücher kann Ihr Kind in der Stadtbücherei ausprobieren, bevor Sie eines kaufen.
Darauf kommt es beim Kauf an
Ob ein Geschenk passt, entscheidet sich eher an den Details als am Etikett „Lernen“. Die Tabelle fasst zusammen, was Sie vor dem Kauf prüfen können; Einzelheiten und Quellen stehen in den Abschnitten darunter.
| Darauf kommt es an | So prüfen Sie es |
|---|---|
| Altersangabe und Warnhinweise | Mindestalter und andere wichtige Warnhinweise müssen vor dem Kauf erkennbar sein, auch online, und auf Deutsch. Warnhinweise beginnen mit „Achtung“. |
| Was Sie zusätzlich brauchen | Herstellerangaben lesen: Computer, Internet, App, Batterien, Zubehör. Beim tiptoi etwa einen Computer mit Internet und USB oder eine Ladestation. |
| Passt es zum Vorhandenen | tiptoi-Stiftgeneration oder LÜK-Linie mit der Serviceseite des Herstellers abgleichen. |
| Mikrofon, Kamera, Funk | Beschreibung und Anleitung lesen: Bleiben Aufnahmen im Gerät? Lässt sich die Funktion abschalten? |
| Konto, App, Daten | Ist ein Konto nötig? Welche Rechte verlangt die App? Nur die nötigen Daten angeben. |
| Updates | Sichert der Hersteller Updates für die Zeit zu, in der Ihr Kind das Spielzeug nutzen wird? |
| Experimentierkästen | Mindestalter und Hinweis auf Aufsicht durch Erwachsene auf der Verpackung suchen, Anleitung vorab lesen. |
| Kleine Geschwister | „Nicht für Kinder unter 36 Monaten“ heißt: nicht geeignet für Kinder unter drei Jahren. |
| Werbeversprechen | Nach der Studie fragen, auf die sich ein Versprechen stützt. Nennt der Hersteller keine, ist es ein Versprechen, kein Beleg. |
Lesen und Hören
Wie viel in Familien vorgelesen wird, zeigt der Vorlesemonitor 2024, eine für deutschsprachige Eltern in Deutschland repräsentative Befragung von 815 Eltern Ein- bis Achtjähriger. Laut Elternangabe wird 32,3 Prozent der Kinder in diesem Alter selten oder nie vorgelesen, und in 29 Prozent der Familien gibt es höchstens zehn Kinderbücher.[5]
Ob ein Buch als Geschenk das Lesen fördert, beantwortet die Befragung nicht. Sie zeigt nur einen Zusammenhang in einer Teilgruppe: In Familien mit formal niedriger Bildung wird häufiger vorgelesen, wenn sich die Eltern an Buchgeschenke erinnern. Eine Ursache ist damit nicht belegt.[5] Wie Vorlesen nach der Einschulung weitergehen kann, steht in unserem Artikel zum Wortschatz.
Lesestift tiptoi: was man dafür braucht
Beim tiptoi von Ravensburger tippt Ihr Kind mit einem Stift auf Bilder und Texte in Büchern oder Spielen, und der Stift spielt Geräusche, Sprache oder Musik ab. Für die Grundschule, ab sechs Jahren, nennt der Hersteller Lesen, Mathematik, Uhrzeit und Verkehrsregeln.[6]
Die Audiodatei jedes Buchs muss erst auf den Stift. Dafür gibt es den kostenlosen tiptoi Manager für Windows-PC oder Mac; nötig sind ein USB-Anschluss und eine Internetverbindung.[7] Eine App gibt es nicht. Vom Handy aus klappt die Übertragung nur, wenn es USB-OTG beherrscht und ein Adapter sowie eine Dateimanager-App vorhanden sind.[8] In den Starter-Sets ist die Audiodatei des beiliegenden Buchs schon auf dem Stift.[6] Ein Konto im tiptoi Manager braucht laut Ravensburger nur der Stift der 2. Generation.[9]
Welcher Stift zu welchem Buch passt
Laut Serviceportal spielen alle vier Stift-Generationen das Standardsortiment ab, erkennbar an weißer oder, seit 2022, oranger Verpackung. Unterschiede gibt es bei den hellblauen CREATE-Produkten, mit denen Kinder selbst Ton aufnehmen, und bei der Stromversorgung.[10], [11]
| Stift (laut Ravensburger) | Strom | Hellblaue CREATE-Produkte | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| 1. Generation (Nr. 500), 2. Generation „mit Player“ (Nr. 700) | 2 AAA-Batterien | nein | Konto nötig (nur 2. Generation) |
| 3. Generation CREATE (Nr. 801) | 2 AAA-Batterien | ja | Mikrofon; Sonderausgabe mit WLAN und Akku |
| 4. Generation (Nr. 110) | Akku | nein, auch keine Hörbücher und Lieder | Kein WLAN, keine Aufnahme; Ladestation (Nr. 111) holt Audiodateien per WLAN |
| Lite (Nr. 153, seit 2022) | beim Hersteller nachsehen | nein | Aktivierung mit beiliegendem Aktivierungsblatt |
Ravensburger ist hier nicht einheitlich. Die tiptoi-Hauptseite sagt, frühere Stifte ließen sich weiter mit allen Produkten nutzen.[6] Das Serviceportal nimmt die CREATE-Produkte für die Stifte der 1., 2. und 4. Generation ausdrücklich aus.[10] Prüfen Sie vor dem Kauf eines Buchs oder Spiels für einen vorhandenen Stift also dessen Generation und die Farbe der Verpackung, und fragen Sie im Zweifel beim Hersteller nach. Was Kinder mit dem CREATE-Stift aufnehmen, bleibt laut Ravensburger auf dem Stift und lässt sich im tiptoi Manager löschen.[12]
Rechnen und Logik
LÜK: Plättchen mit Selbstkontrolle
Bei LÜK vom Verlag Westermann löst Ihr Kind die Aufgaben im Übungsheft, legt nummerierte Plättchen in ein Kontrollgerät und dreht es um. Stimmt das Muster auf der Rückseite, ist alles richtig; sonst korrigiert Ihr Kind sich selbst. Den klassischen Kasten gibt es laut Verlag seit 1967. Es gibt drei Linien, und Heft und Kontrollgerät müssen zur selben Linie passen:[13]
- bambinoLÜK ab zwei Jahren, mit sechs Plättchen und über 80 Heften,
- miniLÜK ab vier Jahren, laut Verlag für Kita und Grundschule, mit zwölf Plättchen und über 240 Heften,
- LÜK ab der 1. Klasse, mit 24 Plättchen und über 120 Heften für die Klassen 1 bis 9.
Für Klasse 1 bis 4 kommen also miniLÜK und LÜK in Frage. Steht schon ein Kontrollgerät im Regal, prüfen Sie, ob neue Hefte zu dieser Linie gehören.
Gesellschaftsspiele und das Kinderspiel des Jahres
Der Verein Spiel des Jahres vergibt seit 1979 jedes Jahr einen Kritikerpreis[14]; dazu gehört das Kinderspiel des Jahres. Ein Lernspielpreis ist das nicht: Die Jury bewertet Spiele für Kinder, eine Lernwirkung bescheinigt sie nicht. Die Preisträger der letzten drei Jahre laut Verein:
- 2024: „Die magischen Schlüssel“ von Markus Slawitscheck und Arno Steinwender (Game Factory / Happy Baobab), für zwei bis vier Kinder ab sechs Jahren[15]
- 2025: „Topp die Torte!“ von Wolfgang Warsch (Schmidt), für zwei bis vier Kinder ab sechs Jahren[16]
- 2026: „Die Insel der Mookies“ von Florian Sirieix (Kosmos / Scorpion Masqué), für zwei Kinder ab vier Jahren, also eher für die Zeit um die Einschulung oder für jüngere Geschwister[17]
Einmaleins ohne Kauf
Fürs Einmaleins braucht Ihr Kind kein gekauftes Gerät. Unser Einmaleins-Trainer ist kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Tracking und Werbung, mit den Reihen 1 bis 10 in Runden zu zehn Aufgaben. Wie man die Reihen sinnvoll übt, steht in unserem Artikel zum Einmaleins.
Forschen und Bauen
Bei Experimentierkästen lohnt ein Blick auf die Verpackung. Als „chemisches Spielzeug“ gilt nach der deutschen Spielzeugverordnung Spielzeug für den direkten Umgang mit chemischen Stoffen, bestimmt für den altersgemäßen Gebrauch unter Aufsicht von Erwachsenen.[18] Die Aufsicht gehört also zur Bestimmung des Spielzeugs, sie ist kein Zusatz für besonders Vorsichtige.
Die neue EU-Spielzeugverordnung schreibt für chemisches Spielzeug wörtlich den Warnhinweis „Nicht geeignet für Kinder unter … Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen.“ vor; das Mindestalter legt der Hersteller fest. Die Anleitung muss auf gefährliche Stoffe, Vorsichtsmaßnahmen und Erste Hilfe bei Unfällen hinweisen.[19] Diese Verordnung gilt allerdings im Wesentlichen erst ab 2030 (siehe unten). Lesen Sie die Anleitung vor dem ersten Versuch gemeinsam mit Ihrem Kind.
Chemie-Experimentierkästen, auch solche zur Kristallzucht, fallen außerdem unter die Norm EN 71-4. Sie regelt unter anderem die Mengen bestimmter Stoffe, Kennzeichnung, Anleitung und Augenschutz. Physik-, Biologie- oder Mikroskopie-Kästen fallen nur darunter, wenn sie als gefährlich eingestufte Chemikalien enthalten.[20]
Für Bau- und Technikkästen helfen die Kriterien aus der Tabelle oben. Zu Robotern und Bausätzen, die Kinder selbst programmieren, gibt es unseren Artikel zum Programmieren mit Kindern.
Elektronisches Spielzeug: Mikrofon, Daten, App
Ein Mikrofon allein ist noch kein Problem, wie das Beispiel tiptoi CREATE zeigt: Die Aufnahmen bleiben laut Hersteller auf dem Stift.[12] Heikel wird es, wenn ein Spielzeug funkt und Gespräche aufnehmen und weiterleiten kann.
Der Fall Cayla
Im Februar 2017 stufte die Bundesnetzagentur die Puppe „My Friend Cayla“ als in Deutschland verboten ein. Ihre Begründung: Spielzeug, das funken kann und sich für heimliche Bild- oder Tonaufnahmen eignet, ist in Deutschland verboten. Ohne Wissen der Eltern konnten Gespräche des Kindes aufgenommen und weitergeleitet werden, und bei schlecht geschützter Bluetooth-Verbindung konnten Fremde in der Nähe mithören. Gegen Eltern wollte die Behörde nicht vorgehen; sie ging davon aus, dass Eltern die Puppe selbst unschädlich machen.[21]
Das heutige Abhörverbot steht in § 8 des Telekommunikation-Digitale-Dienste-Datenschutz-Gesetzes (TDDDG). Verboten sind Besitz, Herstellung, Verkauf und Einfuhr von Funkgeräten, die in Alltagsgegenständen stecken und dazu dienen, andere unbemerkt abzuhören oder zu filmen. Als dafür bestimmt gilt ein Gerät insbesondere, wenn man beim normalen Gebrauch nicht eindeutig erkennen kann, dass es aufnimmt.[22] Auf diese Vorschrift stützt die Bundesnetzagentur zum Beispiel das Verbot von Kinderuhren mit Abhörfunktion; Fragen beantwortet sie unter spionagegeraete@bnetza.de.[23]
Vernetztes Spielzeug prüfen
Kann ein Spielzeug Bild- oder Tonaufnahmen an den Hersteller senden, muss dieser laut Verbraucherzentrale vorher darüber informieren, und Sie müssen die Funktion abschalten können. Ob eine Bluetooth-Verbindung ausreichend gesichert ist, sieht man beim Kauf oft nicht; unsicher ist sie in der Regel, wenn kein Passwort nötig ist. Im Zweifel rät die Verbraucherzentrale, auf den Kauf zu verzichten.[24] Das BSI empfiehlt, die Rechte der zugehörigen App zu prüfen und darauf zu achten, dass der Hersteller Updates für die erwartete Nutzungsdauer zusichert.[25]
Checkliste zum Abhaken
Vor dem Kauf von elektronischem Spielzeug
Druckt nur diesen Kasten, ohne den Rest der Seite.
Nach dem Auspacken raten BSI und Verbraucherzentrale: voreingestellte Passwörter durch eigene ersetzen, nur über ein passwortgeschütztes WLAN verbinden, offline nutzen, wenn kein Netz nötig ist, nur die nötigen Daten angeben und das Spielzeug ausschalten, wenn Ihr Kind nicht damit spielt.[24], [25]
Die neue EU-Spielzeugverordnung regelt Cybersicherheit und Datenschutz übrigens nicht selbst, sondern verweist auf andere EU-Gesetze wie die Cyberresilienz-Verordnung.[19]
Sicherheit und Altersangaben
Das CE-Zeichen ist kein Prüfsiegel
Auch nach dem neuen EU-Recht muss Spielzeug das CE-Zeichen tragen.[19] Ein Prüfsiegel ist es nicht: Der Hersteller erklärt damit selbst, dass sein Spielzeug die Vorgaben erfüllt.[26]
Altersangaben richtig lesen
Nach geltendem deutschen Recht müssen Warnhinweise mit dem Wort „Achtung“ beginnen. Hinweise, die für die Kaufentscheidung wichtig sind, etwa ein Mindest- oder Höchstalter, müssen vor dem Kauf erkennbar sein, auch beim Kauf im Internet, und auf Deutsch.[18] Fehlt eine solche Angabe im Shop, fragen Sie vor der Bestellung nach.
Nicht jede Altersangabe ist ein Warnhinweis. Bei einem Gesellschaftsspiel kann sie auch bedeuten, ab wann der Hersteller das Spiel für verständlich hält. Als Faustregel: Beginnt der Text mit „Achtung“, geht es um Sicherheit.
Wenn kleine Geschwister mitspielen
Ein Geschenk für Ihr Grundschulkind landet schnell bei jüngeren Geschwistern. Spielzeug mit dem Hinweis „Nicht für Kinder unter 36 Monaten“ ist laut Verbraucherzentrale nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, etwa wegen langer Schnüre. Bei Spielzeug für unter Dreijährige dürfen sich keine verschluckbaren Kleinteile lösen.[26] Experimentierkästen und Spiele mit kleinen Teilen gehören deshalb außer Reichweite der Kleinen.
Neues EU-Recht: was sich ändert und wann
Die Verordnung (EU) 2025/2509 vom 26. November 2025 ersetzt die bisherige Spielzeugrichtlinie. Sie gilt grundsätzlich erst ab dem 1. August 2030; einzelne Artikel gelten schon seit dem 1. Januar 2026. Spielzeug, das vor dem 1. August 2030 nach altem Recht in den Handel gebracht wurde, darf weiter verkauft werden.[19] Für Eltern gilt bis dahin also im Wesentlichen das bisherige Recht.
Neu ist unter anderem ein digitaler Produktpass: ein Datensatz zu jedem Spielzeug, abrufbar über einen Datenträger auf dem Spielzeug, der Verpackung oder den Begleitpapieren. Warnhinweise dürfen zusätzlich digital darüber bereitgestellt werden.[19] Dass Spielzeug im Laden schon heute einen solchen Pass haben muss, folgt daraus nicht. Maßgeblich bleiben vorerst die Hinweise auf Verpackung und Produktseite.
Quellen
Wir stützen uns bevorzugt auf Übersichtsarbeiten, Leitlinien und Angaben offizieller Stellen. Zuletzt geprüft am 4. Oktober 2026.
- [1] Ramani, G. B. & Siegler, R. S. (2008). Promoting broad and stable improvements in low-income children's numerical knowledge through playing number board games. Child Development, 79(2), 375–394. doi.org
- [2] Siegler, R. S. & Ramani, G. B. (2009). Playing linear number board games—but not circular ones—improves low-income preschoolers' numerical understanding. Journal of Educational Psychology, 101(3), 545–560. doi.org
- [3] DePascale, M. & Ramani, G. B. (2025). The Role of Math Games for Children's Early Math Learning: A Systematic Review. Journal of Numerical Cognition, 11, e14897. doi.org
- [4] Tokac, U., Novak, E. & Thompson, C. G. (2019). Effects of game-based learning on students' mathematics achievement: A meta-analysis. Journal of Computer Assisted Learning, 35(3), 407–420. doi.org
- [5] Stiftung Lesen, Deutsche Bahn Stiftung & Die Zeit (2024). Vorlesen schafft Zukunft. Vorlesemonitor 2024. Durchführung iconkids & youth. stiftunglesen.de
- [6] Ravensburger (ohne Datum). tiptoi®: Das spielerische Lernsystem von Ravensburger. Herstellerseite, abgerufen am 04.10.2026. ravensburger.de
- [7] Ravensburger (ohne Datum). tiptoi® Manager zum Download. Herstellerseite, abgerufen am 04.10.2026. ravensburger.de
- [8] Ravensburger Serviceportal (ohne Datum). Download von tiptoi Audiodateien mit Smartphone oder Tablet. Abgerufen am 04.10.2026. service.ravensburger.de
- [9] Ravensburger Serviceportal (ohne Datum). tiptoi® Manager. Abgerufen am 04.10.2026. service.ravensburger.de
- [10] Ravensburger Serviceportal (ohne Datum). tiptoi® Stifte im Vergleich. Abgerufen am 04.10.2026. service.ravensburger.de
- [11] Ravensburger Serviceportal (ohne Datum). tiptoi® Stift der 4. Generation. Abgerufen am 04.10.2026. service.ravensburger.de
- [12] Ravensburger Serviceportal (ohne Datum). tiptoi® Stift der 3. Generation mit CREATE-Funktion. Abgerufen am 04.10.2026. service.ravensburger.de
- [13] Westermann (ohne Datum). LÜK: DAS Lernspiel. Verlagsseite, abgerufen am 04.10.2026. westermann.de
- [14] Spiel des Jahres e. V. (ohne Datum). Über uns. Abgerufen am 04.10.2026. spiel-des-jahres.de
- [15] Spiel des Jahres e. V. (ohne Datum). Jahrgang 2024. Abgerufen am 04.10.2026. spiel-des-jahres.de
- [16] Spiel des Jahres e. V. (ohne Datum). Jahrgang 2025. Abgerufen am 04.10.2026. spiel-des-jahres.de
- [17] Spiel des Jahres e. V. (2026). Preisträger 2026. Abgerufen am 04.10.2026. spiel-des-jahres.de
- [18] Bundesministerium der Justiz / Bundesamt für Justiz (Stand: zuletzt geändert 27.07.2021). Zweite Verordnung zum Produktsicherheitsgesetz (Verordnung über die Sicherheit von Spielzeug), 2. ProdSV, § 2 Nr. 7 und § 11. gesetze-im-internet.de
- [19] Europäisches Parlament und Rat (2025). Verordnung (EU) 2025/2509 vom 26. November 2025 über die Sicherheit von Spielzeug und zur Aufhebung der Richtlinie 2009/48/EG. ABl. L, 12.12.2025. eur-lex.europa.eu
- [20] DIN Media (2021). DIN EN 71-4:2021-03, Sicherheit von Spielzeug, Teil 4: Experimentierkästen für chemische und ähnliche Versuche. Inhaltsangabe des Normverlags; laut Verlag ersetzt durch DIN EN 71-4:2025-06. dinmedia.de
- [21] Bundesnetzagentur (17.02.2017). Bundesnetzagentur zieht Kinderpuppe „Cayla“ aus dem Verkehr. Pressemitteilung. Unter der Originaladresse nicht mehr abrufbar, Archivfassung vom 19.02.2018. web.archive.org
- [22] Bundesministerium der Justiz / gesetze-im-internet.de (Stand: zuletzt geändert 10.03.2026). Telekommunikation-Digitale-Dienste-Datenschutz-Gesetz (TDDDG), § 8. gesetze-im-internet.de
- [23] Bundesnetzagentur (Stand Juli 2024). Verbraucherinformation zu Kinderuhren mit Abhörfunktion. PDF. bundesnetzagentur.de
- [24] Verbraucherzentrale (Stand 24.05.2024). Vorsicht bei Smart Toys: Die Risiken von vernetztem Spielzeug. verbraucherzentrale.de
- [25] Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (ohne Datum). Smart Toys: So nutzen Sie smarte Teddys, Autos & Co. sicher. Abgerufen am 04.10.2026. bsi.bund.de
- [26] Verbraucherzentrale (Stand 21.04.2026). Schadstoffarmes Spielzeug kaufen: Tipps der Verbraucherzentralen. verbraucherzentrale.de
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Hat Pädagogik und Informatik studiert. Schreibt hier über den Forschungsstand zum Lernen und prüft digitale Lernhilfen technisch, bevor sie hier erwähnt werden.
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