Einmaleins-Trainer
Such dir die Reihen aus, die du üben möchtest. Dann rechnest du zehn Aufgaben. Lass dir Zeit.
Welche Reihen möchtest du üben?
2 Reihen ausgewählt
Du übst:
Geschafft!
0 von 10 Aufgaben gelöst
gleich richtig kommt noch einmal beim zweiten Anlauf richtig
Für Eltern
So funktioniert der Trainer
- Bei einem Fehler zeigt der Trainer zuerst einen Tipp über eine Nachbaraufgabe, zum Beispiel „7 · 8 ist 7 mehr als 7 · 7“. Erst nach dem zweiten Versuch steht die Lösung da.
- Aufgaben, die beim ersten Mal nicht geklappt haben, kommen später in derselben Runde noch einmal. Am Ende sehen Sie, welche das waren.
- Es gibt keine Punkte, keine Ranglisten und keinen Zeitdruck. Eine Runde hat zehn Aufgaben.
- Der Trainer läuft vollständig im Browser. Er braucht kein Konto, speichert keine Ergebnisse, lädt keine Tracker und zeigt keine Werbung.